松山 克胤 (MATSUYAMA Katsutsugu)

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所属

岩手大学  理工学部  理工学科  クリエイティブ情報コース 

職名

教授

取得学位 【 表示 / 非表示

  • 岩手大学 -  博士(工学)  2005年03月

  • 岩手大学 -  修士(工学)  2001年03月

  • 岩手大学 -  学士(工学)  1999年03月

学内職務経歴 【 表示 / 非表示

  • 2023年02月
    -
    継続中

    岩手大学   理工学部   教授   [本務]

  • 2017年09月
    -
    2023年01月

    岩手大学   理工学部   准教授   [本務]

 

担当授業科目 【 表示 / 非表示

  • 2011年度

    コンピュータアニメーション

  • 2011年度

    ネットワーク実験

  • 2012年度

    3次元形状表現

  • 2012年度

    コンピュータアニメーション

  • 2011年度

    ハードウェア実験

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論文 【 表示 / 非表示

  • Design and Implementation of Tools for Creating String Art

    Ganbaatar Chuluunbat, Ayumi Fujiwara, Katsutsugu Matsuyama

    International Journal of Asia Digital Art and Design   29 ( S1 ) 120 - 130   2025年11月  [査読有り]

    国際的学術誌  共著・分担

    We propose a design support system for manually creating string art based on user-selected images. The system consists of three main components: pin placement, thread sequencing, and rendering. Pins are arranged along image contours using key points and parametric sampling, and thread sequencing is guided by a primitive-based assignment method. The user interface enables interactive, trial-and-error design exploration. We demonstrate that the system can generate multiple design variations from several simple input images. Informal experiments confirmed that the system allows beginners to create physical string art using printed guides. By separating virtual design from manual fabrication, the system improves production efficiency and facilitates the sharing of design templates.

    DOI

  • Spherical Style Deformation on Single Component Models

    Xuemei Feng, Qing Fang, Kouichi Konno, Zhiyi Zhang, Katsutsugu Matsuyama

    IEICE Transactions on Information and Systems   E106-D ( 11 ) 1891 - 1905   2023年11月  [査読有り]

    学会誌  共著・分担

    In this study, we present a spherical style deformation algorithm to be applied on single component models that can deform the models with spherical style, while preserving the local details of the original models. Because 3D models have complex skeleton structures that consist of many components, the deformation around connections between each single component is complicated, especially preventing mesh self-intersections. To the best of our knowledge, there does not exist not only methods to achieve a spherical style in a 3D model consisting of multiple components but also methods suited to a single component. In this study, we focus on spherical style deformation of single component models. Accordingly, we propose a deformation method that transforms the input model with the spherical style, while preserving the local details of the input model. Specifically, we define an energy function that combines the as-rigid-as-possible (ARAP) method and spherical features. The spherical term is defined as ℓ2-regularization on a linear feature; accordingly, the corresponding optimization can be solved efficiently. We also observed that the results of our deformation are dependent on the quality of the input mesh. For instance, when the input mesh consists of many obtuse triangles, the spherical style deformation method fails. To address this problem, we propose an optional deformation method based on convex hull proxy model as the complementary deformation method. Our proxy method constructs a proxy model of the input model and applies our deformation method to the proxy model to deform the input model by projection and interpolation. We have applied our proposed method to simple and complex shapes, compared our experimental results with the 3D geometric stylization method of normal-driven spherical shape analogies, and confirmed that our method successfully deforms models that are smooth, round, and curved. We also discuss the limitations and problems of our algorithm based on the experimental results.

  • おはなし迷路の制作を支援するツールのデザインと実装

    岡野稀央隆, 山中克久, 松山克胤

    芸術科学会論文誌   21 ( 4 ) 199 - 212   2022年11月  [査読有り]

    学会誌  共著・分担

    本研究では,おはなし迷路の制作を支援するツールのデザインと実装を行う.従来のおはなし迷路の制作が,紙のような静的なメディアで行われてきたのに対し,本研究ではコンピュータを活用した制作ツールを開発し,その実現性と有用性を議論する.おはなし迷路の制作プロセスは複雑であり,迷路の作成と並行して場当たり的に作文を行う必要がある.本研究では,このような複雑さを踏まえた上で,制作支援の方針を示し,対話的ツールをデザインする.具体的には,ストーリーの作成,ストーリーの迷路上への配置,そして,迷路パラメータ変更の3つのブロック間を行き来して作品を制作するユーザインタフェースを提案する.また,ストーリーの迷路配置を最適化問題ととらえて,確率的アルゴリズムを用いて解く手法を提案する.そして,本提案システムを使用して実際に作品を制作し,有用性に関する議論を行う.

  • シャドーボックスアート制作を支援するツールのデザインと実装

    千葉大輔, 松山克胤

    芸術科学会論文誌   21 ( 2 ) 55 - 64   2022年06月  [査読有り]

    学会誌  共著・分担

    本研究は,シャドーボックスアート作品の制作を支援するツールのデザインと実装を行うものである.本研究では,シャドーボックスアートの作品制作工程に着目して,(1)制作工程には手作業が含まれており,試行錯誤には多くの労力と材料を必要とすること,および,(2)特に初心者にとっては,設計の段階で作品の印象を想像することは難しいため,設計の意思決定そのものが難しいこと,の2つの課題を設定した.そして,この課題に対し,作品の制作をコンピュータ上でシミュレーションするツールと,レイヤーの切り抜き形状を提案する技術の開発を行った.シミュレーションツールについては,対話的に作品をデザインできるように,小領域単位でのレイヤー編集,包含関係の維持,3DCGによる陰影シミュレーション,そして,レイヤー分割の提案を特徴とするユーザインタフェース技術を開発する.レイヤーの切り抜き形状の提案は,ユーザによって大まかに指定された奥行き情報と入力画像コンテンツから,画像の奥行きを推定し,その奥行き情報に基づいて画像をレイヤーに分割する手法を実現した.本提案ツールを実装し,いくつかの画像を対象として実際に制作を試みた.その結果,制作者の意図に沿う形で,効率的に作品をデザインすることができた.

  • iSea: 海況と漁獲データの結びつけによる関連性の可視化

    丸山健太, 松山克胤

    芸術科学会論文誌   20 ( 2 ) 160 - 170   2021年06月  [査読有り]

    学会誌  共著・分担

    本研究は,海況と漁獲との関係を分析するための可視化手法を提案する.短期的かつ地域レベルで人が漁獲を予測するためには,まずは海況と漁獲との関係を理解することが不可欠であると考えて,その取り掛かりとして両者の関連性を視認できるような情報可視化ツールを開発する.本研究は,インタラクションにより,全体を見てから細部を詳細に見るような(Coarse-to-Fine 的な)ユーザインタフェースをデザインする.具体的には,漁獲量の時系列グラフによる全体的な視認からスタートし,調査条件を満たす代表的な海況の把握,そして,海況の部分的な特徴を調査できるようにする.上記ユーザインタフェースの実現のために,対象とする海況に似た海況データを集める手法や,海況の部分的な類似性と相違性を可視化する手法などを新たに開発する.本提案の可視化ツールを実装し,ユーザインタフェースの効果を確認する.

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芸術・技術・体育系業績 【 表示 / 非表示

  • DR. KM's desk

    大会・展覧会:「イーハトーブ・バウハウスの実験」展 [展覧会]

    受賞名・順位等名:

    2013年10月
     
     

    松山克胤、本村健太

研究発表 【 表示 / 非表示

  • Interactive Maze Generation from Vector-Based Outlines with Scalar Fields

    口頭(一般)  Natsuki Nishimura, Katsutsugu Matsuyama

    International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT 2026) 

    2026年01月
     
     

  • Construction of an Asymmetric-Information Board Game Field Using Triangular-Prism Lenses and Interlaced Images

    口頭(一般)  Ren Kaido, Ayumi Fujiwara, Katsutsugu Matsuyama

    International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT 2026) 

    2026年01月
     
     

  • Negative–Positive Inversion Effects for Puzzle Games Using Cellophane-Attached Polarizer Sheets

    口頭(一般)  Yuki Odaka, Takeki Odaka, Katsutsugu Matsuyama

    International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT 2026) 

    2026年01月
     
     

  • ユーザ描画輪郭に基づくスカラー場生成と等高線を用いた迷路グリッド生成

    口頭(一般)  ⻄村夏輝, 松山克胤

    令和7年度 第1回芸術科学会東北支部研究会 

    2025年07月
     
     

  • レンチキュラーレンズによる視角依存情報提示を活用した2人対戦ボードゲームの試作

    口頭(一般)  海藤蓮, 松山克胤

    令和7年度 第1回芸術科学会東北支部研究会 

    2025年07月
     
     

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学術関係受賞 【 表示 / 非表示

  • NICOGRAPH 2021 優秀論文賞(フルペーパー)

    2021年11月08日

    受賞者:  千葉大輔, 松山克胤

科研費(文科省・学振)獲得実績 【 表示 / 非表示

  • 複数遺跡関連性調査のための石器接合資料生成自動化と接合手順可視化手法の確立

    基盤研究(B)

    代表者:  今野 晃市   研究分担者:  野口 淳, 松山 克胤, 及川 穣

    支払支給期間:

    2018年04月
    -
    2021年03月

    獲得年度・受入金額(円)・間接経費(円)

    2018年度・ 5,070,000円・ 1,170,000円

    2019年度・ 4,290,000円・ 990,000円

    2020年度・ 4,160,000円・ 960,000円